indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
因为对边界连接处的三角剖分将会复杂得多,所以我们将 HexMesh.TriangulateConnection方法中的相关代码提取出来放到一个独立的方法中……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?
indienova.com/steam/game/450440
游戏中对于传统的回合制战斗进行了创新,在决斗中会有特殊决斗为玩家提供了通过漂亮的操作来对敌方实施额外攻击的机会……纵使不在决斗状态,玩家同样不能放松警惕,否则玩家就有可能让他们的Moth就像在传统的平台跳跃游戏中那样子被城堡中的各种机关消灭掉……在游戏中与众多的城堡居民以及boss进行独特的回合制战斗,利用技能的元素来克服每一个敌人!
indienova.com/steam/game/2428770
在这款类Rogue回合制牌组构建游戏中在一座神秘的地牢里杀出一条血路,只不过你用的不是卡牌,而是骰子!……但要小心,它们中的一些可能会受到诅咒!探索骰死地牢的起源!……地牢之墙中等待你的将会是什么呢?面对熟悉的敌人,探索无尽循环的真相,并勇敢挑战全新的游戏模式!
indienova.com/game/die-in-the-dungeon-origins
在这款类 Rogue 回合制牌组构建游戏中在一座神秘的地牢里杀出一条血路,只不过你用的不是卡牌,而是骰子……关于游戏 《骰死地牢》是一款回合制轻度 Rogue 牌组构建类游戏,所不同的是构建牌组用的不是卡牌,而是骰子……地牢之墙中等待你的将会是什么呢?面对熟悉的敌人,探索无尽循环的真相,并勇敢挑战全新的游戏模式!
indienova.com/u/feonya/blogread/21018
βy’ = x sinβ + y cos βz’ = z根据旋转角度β计算出其正弦和余弦,代入(4)中的公式后……总结从本质上讲,变换矩阵的某一种变换和对应的普通变换使用的是相同的数学原理,只不过在矩阵与矢量的乘法运算过程中,……按照一定的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算,但是变换矩阵的真正优势在于可以合并移动、旋转和缩放操作
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择
indienova.com/groups/post/33559
即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择
indienova.com/groups/post/33558
即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择
indienova.com/u/1744264423/blogread/26035
今日共推荐3款游戏,来看看今天无双咸鱼推荐的游戏是什么样吧。……个人推荐部分每天推荐当日新游中我觉得较为新颖、反常规的若干款Indie。……今日共推荐3款游戏无双咸鱼DUAL GEAR机甲、回合制战略、动作将机战题材与动作游戏融合后的非常不错的作品
版本:Early Access
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